7 Wonders Duel - règles et critique

boite 7 wonders duel v2
Durée: 30 minutes Nombre de joueurs: 2

7 Wonders Duel est un jeu de société sorti en 2015, créé par Antoine Bauza et Bruno Cathala et publié par Repos Production. Dans 7 Wonders Duel vous allez devoir gérer votre cité et construire des merveilles afin de devenir la cité la plus grandiose et devancer celle de votre adversaire. Le jeu repose sur des mécaniques Eurogame où le hasard a peu de place.

Contrairement au jeu original (7 Wonders), les joueurs jouent l'un après l'autre en prenant une carte dans une arborescence de cartes partagée entre les deux joueurs. Ils peuvent utiliser les cartes de différentes façons. Une fois que 3 arbres correspondant chacun à un âge ont été vidés, la partie est terminée et le joueur ayant marqué le plus de points remporte la partie. Il y a cependant la possibilité de remporter la partie grâce au militaire ou au scientifique en remplissant un objectif bien précis.

Mise en place

Dépliez le plateau de jeu et placez les joueurs face à face à chaque extrémité du plateau. Placez le pion rouge Conflit au milieu du plateau et les 4 jetons Militaire sur leurs emplacements dédiés. Mélangez les jetons progrès (verts) et mettez-en 5 au hasard face visible sur le plateau. Les joueurs s'emparent de 7 pièces d'or chacun.

Désignez un premier joueur et mélangez les cartes Merveille. Prenez-en 4 aléatoirement et disposez-les face visible devant les joueurs. Le premier joueur en prend une, le deuxième joueur en prend deux, et le premier joueur prend celle qui reste. On pose à nouveau 4 merveilles et de la même façon, on choisit ses merveilles en commençant par le deuxième joueur. Les joueurs possèdent donc 4 merveilles chacun qu'ils placent dans leur espace de jeu personnel.

Triez les cartes d'âge ensemble (âge I : rouge, âge II : bleu et âge III : violet). Retirez 3 cartes au hasard de chaque paquet sans les regarder. Ajoutez 3 cartes Guilde au hasard sans les regarder dans le paquet de l'âge III. Ensuite, mélangez tous les paquets séparément.

Emparez-vous du paquet du premier âge et disposez-les comme un arbre selon le schéma indiqué sur l'aide de jeu.

Mise en place 7 wonders duel 

Règles

Actions des joueurs

Les joueurs vont jouer chacun leur tour en commençant par le premier joueur. Ce dernier va s'emparer d'une carte en bas de l'arbre de l'âge I qui n'est pas recouverte ou partiellement recouverte par une autre carte. Dans l'exemple ci-dessous, vous pouvez donc vous emparer de l'une des 6 cartes du bas. Afin de débloquer une des 5 cartes du dessus, il faudra d'abord s'emparer des 2 cartes la recouvrant.

 Arbre de technologies 7 wonders duel 

Avec la carte que le joueur prend, il peut entreprendre une action parmi 3 :

Construire un bâtiment

Le joueur peut construire le bâtiment représenté sur la carte s'il peut le payer, et le placer dans son espace de jeu. Les bâtiments permettent de produire des ressources ou de bénéficier de différents bonus. Il en existe plusieurs types qui sont représentés par leur couleur.

Les bâtiments gris produisent des types de ressources avancées (verre et papyrus).

7 Wonders Duel batiment gris presse papyrus
Le coût du bâtiment est toujours affiché à gauche, ici entouré en rouge

Si vous possédez ce bâtiment gris, vous produisez maintenant cette ressource par défaut et pourrez à chaque tour bénéficier d'une unité de cette ressource gratuitement pour construire un bâtiment ou une merveille.

Les bâtiments marrons permettent de produire des ressources basiques (bois, argile ou pierre).

7 Wonders Duel batiment marron bois chantier
Ce bâtiment est gratuit (pas de coût indiqué) et permet de bénéficier d'une unité de bois à chaque tour

Les bâtiments jaunes permettent de gagner de l'argent ou de faire du commerce pour moins cher.

7 Wonders Duel batiment jaune taverne
Ce bâtiment permet de gagner immédiatement 4 pièces d'or


Les bâtiments bleus (monuments) et violets (guildes) sont plus tournés vers les points de victoire.

7 Wonders Duel batiment bleu bains
Ce bâtiment vous rapporte des points de victoire à la fin de la partie
7 Wonders Duel batiment violet guilde des commerçants
Ce bâtiment vous rapporte autant de pièces d'or que le nombre de bâtiments jaunes possédés par le joueur qui en a le plus. De plus, à la fin de la partie, le joueur possédant le plus de bâtiments jaunes gagnera ce nombre en points de victoire

 

Les bâtiments verts sont les bâtiments scientifiques et les rouges les bâtiments militaires que nous aborderons plus tard.

7 Wonders Duel Bâtiment vert scientifique
Bâtiment scientifique

7 Wonders Duel batiment rouge tour de garde
Bâtiment militaire

 

Défausser pour gagner de l'argent

La deuxième action possible est de défausser la carte que vous venez de prendre pour gagner de l'argent. Mettez la carte dans une pile de défausse et gagnez 2 pièces d'or + 1 par bâtiment jaune que vous possédez.

Construire une merveille

La troisième action possible est de construire une merveille si vous pouvez payer le coût de cette dernière. Placez alors la carte en dessous, la merveille est considérée comme construite.

Une fois construites, les merveilles apportent différents bonus tels que des points de victoire, de la production de ressources, des pièces d'or, du militaire, la possibilité de rejouer immédiatement ou quelques autres effets bien particuliers.

Une fois que 7 merveilles ont été construites, la huitième merveille qui n'a pas été encore construite est défaussée et ne pourra pas être construite !

Voici la liste des merveilles :

7 Wonders Duel Merveille Sphinx
Le Sphinx permet de gagner 6 points de victoire et de rejouer un tour immédiatement
7 Wonders Duel Merveille jardins suspendus
Les jardins suspendus vous font gagner 6 pièces d'or, 3 points de victoire et vous permettent de rejouer immédiatement
7 Wonders Duel Merveille mausolée
Le mausolée vous fait gagner 2 points de victoire et vous permet de construire immédiatement et surtout gratuitement, n'importe quel bâtiment qui a été placé dans la défausse (cela ne prend pas en compte les cartes écartées lors de la mise en place)
7 Wonders Duel Merveille statue de Zeus
La statue de Zeus vous permet de détruire une carte marron de votre adversaire, de bénéficier d'un bouclier et de 3 points de victoire
7 Wonders Duel Merveille Via Appia
La Via Appia vous fait gagner 3 pièces d'or, en fait perdre 3 à votre adversaire, vous fait gagner 3 points de victoire et vous permet de rejouer immédiatement
7 Wonders Duel Merveille circus maximus
Le Circus Maximus vous permet de détruire une carte grise de votre adversaire, de gagner un bouclier et 3 points de victoire
7 Wonders Duel Merveille le Pirée
Le Pirée vous permet de bénéficier soit d'une ressource papyrus ou verre par tour à partir du moment où elle est construite, comme si c'était un bâtiment. Elle vous fait également gagner 2 points de victoire et vous permet de rejouer immédiatement
7 Wonders Duel Merveille les pyramides
Les pyramides vous font tout simplement gagner 9 points de victoire
7 Wonders Duel Merveille la grande bibliothèque
La grande bibliothèque, en plus de vous faire gagner 4 points de victoire, vous permet de tirer au hasard 3 pions progrès parmi les 5 écartés au début de la partie, et de prendre possession de l'un d'entre eux
7 Wonders Duel Merveille le colosse
Le Colosse vous fait bénéficier de 2 boucliers et de 3 points de victoire
7 Wonders Duel Merveille le grand phare
Le grand phare vous permet de bénéficier d'une unité de bois, pierre ou argile par tour comme un bâtiment et vous fait également gagner 4 points de victoire
7 Wonders Duel Merveille le temple d'Artémis
Le temple d'Artémis vous fait gagner 12 pièces d'or et vous permet de rejouer immédiatement

Il sera difficile de toujours avoir assez de ressources pour construire ce que vous voulez, notamment pour les merveilles et les bâtiments de l'âge III qui sont assez coûteux (ne sous-estimez pas les bâtiments de ressources du premier âge). Pour compenser cela, il est possible d'utiliser le commerce pour acheter les ressources manquantes. Pour acheter une unité de n'importe quelle ressource, il est possible de payer à la banque 2 pièces d'or + le nombre de ressources de ce type que votre adversaire possède à disposition dans ses bâtiments (les merveilles ne sont pas prises en compte). Il est donc parfois intéressant de posséder une ressource en plusieurs exemplaires juste pour ennuyer votre adversaire.

Il existe des cartes de commerce qui permettent de ne dépenser qu'une seule pièce d'or pour une ressource précise achetée par le commerce.

7 Wonders Duel batiment jaune commerce dépot d'argile
Ce bâtiment permet de réduire le coût du commerce pour l'argile à 1 seule pièce d'or, même si votre adversaire possède des bâtiments qui produisent de l'argile

Certains bâtiments vous donnent accès à une icône lorsque vous les construisez. Ces icônes permettent d'utiliser ce que l'on appelle le chaînage. Si un bâtiment propose une icône que vous possédez, alors vous pouvez construire ce bâtiment gratuitement !

7 Wonders Duel chainage officine dispensaire
L'officine est un bâtiment de l'âge 1 et vous fait bénéficier d'une icône d'engrenage. Lors de l'âge 2, il vous est possible de construire le dispensaire gratuitement, sans avoir à payer l'argile et la pierre

Le militaire

Dans 7 Wonders Duel vous pouvez avancer sur la ville de votre adversaire en augmentant la taille de votre armée. Le militaire est globalement représenté par la couleur rouge. À chaque fois que vous gagnez un bouclier, en construisant un bâtiment ou une merveille, vous avancez d'une case par bouclier vers la ville de votre adversaire avec le pion militaire.

7 Wonders Duel militaire tour de garde
Le bouclier en haut de cette carte peut aussi être trouvé sur certaines merveilles et pions progrès

Si vous atteignez la première zone de votre adversaire, alors vous retirez la première tuile militaire. Comme indiqué sur cette tuile, votre adversaire perd 2 pièces d'or. Si vous atteignez la zone suivante, votre adversaire perd 5 pièces d'or. Et enfin, si vous réussissez à atteindre la ville adverse (la dernière case), vous gagnez la partie sur victoire militaire. Aucun décompte des points ne sera fait !

Bien entendu, votre adversaire peut également gagner des boucliers afin de repousser la menace vers votre ville. S'il atteint une de vos zones, alors c'est vous qui perdrez de l'or. À la fin de la partie, un des joueurs remporte des points de victoire en fonction de la position du pion militaire.

Le scientifique

Il est également possible de construire des bâtiments scientifiques. Le scientifique est représenté par la couleur verte. Il existe 7 symboles scientifiques différents. Six de ces symboles sont trouvés sur des bâtiments que vous pouvez construire. Un de ces symboles figure sur un jeton Progrès.

À chaque fois que vous construisez des bâtiments scientifiques et obtenez une nouvelle paire de symboles, vous pouvez prendre un des pions Progrès. Chaque pion vous fait bénéficier d'un effet différent, que je vous explique ci-dessous.

Voici la liste des jetons progrès :

jetons progres 7 wonders duel

De gauche à droite :

Agriculture vous permet de gagner 6 pièces d'or et 4 points de victoire.

Stratégie vous permet d'avancer d'une case de plus chaque fois que vous bénéficiez d'un ou plusieurs boucliers.

Urbanisme vous permet de gagner 6 pièces d'or. Vous gagnez également 4 pièces d'or chaque fois que vous utilisez le chaînage pour construire gratuitement un bâtiment.

Mathématiques vous fait gagner 3 points de victoire par jeton Progrès que vous possédez (celui-ci inclus).

Architecture vous permet de construire vos merveilles en dépensant 2 ressources de moins de votre choix.

jetons progres 7 wonders duel

De gauche à droite :

Loi vous fait bénéficier d'un symbole scientifique supplémentaire. Pour quoi faire me direz-vous ? Lisez la suite !

Théologie vous permet de rejouer immédiatement lorsque vous construisez une merveille. Si une merveille vous permet déjà de rejouer lorsque vous la construisez, vous ne rejouez qu'une seule fois.

Maçonnerie vous permet de construire les bâtiments bleus en dépendant 2 ressources de moins de votre choix.

Économie vous permet de récupérer tout l'argent que votre adversaire dépense par le commerce (il vous le donne donc directement).

Philosophie permet de gagner 7 points de victoire.

Vous avez sans doute remarqué qu'il n'y a que 5 jetons de progrès disponibles. Si vous en obtenez un sixième, alors vous remportez la partie par victoire scientifique et aucun décompte des points ne sera fait ! Le symbole de Loi permet donc de remporter plus facilement la partie sur victoire scientifique et rien d'autre !

Décompte des points et fin de partie

Une fois que toutes les cartes du troisième âge ont été jouées, la partie prend fin. Si une victoire scientifique ou militaire a été atteinte, alors pas besoin d'aller jusque là !

Vous pouvez vous munir du petit bloc-notes fourni avec le jeu, prendre une feuille blanche ou compter de tête.

Chaque joueur comptabilise d'abord les points marqués sur ses constructions bleues, vertes et jaunes. Ensuite, comptabilisez les points des cartes violettes, qui ont chacune leurs règles spéciales. Comptez ensuite les points marqués sur les merveilles construites, puis les points figurant sur les pions progrès possédés. Chaque lot de 3 pièces d'or rapporte 1 point de victoire supplémentaire. Pour finir, en fonction de la position du jeton militaire, un des joueurs va marquer 2, 5 ou 10 points (ou 0 si le pion est au milieu).

Additionnez le tout et celui qui obtient le plus de points est le grand vainqueur ! En cas d'égalité celui qui a marqué le plus de points sur les bâtiments bleus est le gagnant, et s'il y a toujours égalité alors c'est un match nul !

Stratégie

Surveillez bien lorsque votre adversaire est sur le point de vous retirer de l'argent (avancée militaire, construction d'une merveille...), c'est le moment de dépenser votre argent. En effet si vous devez perdre de l'argent et que vous n'en avez pas assez, tant pis, aucun malus ne vous est appliqué pour ce manque.

Il faut bien penser au fait que vous pouvez défausser une carte soit pour récupérer des pièces d'or, soit en l'utilisant pour construire une merveille. C'est un excellent moyen d'empêcher votre adversaire d'en faire l'acquisition. Vous pouvez ainsi vous débarrasser de cartes qui vous étaient difficilement accessibles ou qui intéressent votre adversaire. Vous pouvez également rendre impossible une victoire scientifique ou militaire ou encore d'empêcher des chaînages. Attention au mausolée (merveille) qui permet de récupérer gratuitement une carte défaussée et pourrait même faciliter les choses pour votre adversaire !

Une bonne stratégie consiste à retarder la construction de vos merveilles qui peuvent vous faire rejouer. Il est possible qu'un adversaire guette une carte, car il veut absolument vous empêcher de l'obtenir ou à l'inverse la carte lui est vitale. Si la carte est recouverte par une seule carte, vous pouvez prendre cette dernière pour construire une merveille qui vous permet de rejouer lorsqu'elle est construite. Ainsi vous pouvez vous emparer de la carte qui était auparavant recouverte et la construire (ou la défausser) !

Les ressources sont des cartes importantes au début de la partie, regardez bien les coûts des merveilles de votre adversaire. Si vous vous emparez de 2 ressources d'argile et du bâtiment de commerce alors qu'il possède le mausolée et le colosse par exemple (respectivement un coût de 2 et 3 d'argile), ces merveilles lui coûteront désormais 8 et 12 pièces d'or minimum. Autant dire qu'il devra abandonner leur construction ou sacrifier pas mal de projets pour les construire. Les bâtiments de l'âge III sont extrêmement chers en ressources, veillez donc bien à ne pas trop avoir fait l'impasse dessus, ou avoir récupéré un minimum de cartes qui réduisent le coût du commerce.

Extensions

L'extension Panthéon vous propose d'intégrer des divinités à la partie qui vous aideront ou vous freineront dans votre progression.

Les plus

- La possibilité de jouer à 7 Wonders à 2 joueurs avec des règles dédiées !

- Un jeu simple à aborder, mais avec un aspect stratégique assez poussé.

- Un jeu vraiment très bien équilibré, de nombreuses stratégies sont possibles tant que vous optimisez au maximum.

Les moins

- Un nombre de cartes assez réduit. Même si les arbres construits aléatoirement augmentent un peu la rejouabilité, ce sont toujours les mêmes cartes qui reviennent, étant donné que l'on en écarte que 3 pour chaque âge.

Mon avis

7 Wonders duel est un excellent jeu pour ceux qui aiment 7 Wonders et veulent prolonger l'expérience à 2. Je vous conseille évidemment de passer votre chemin si vous n'aimez pas 7 Wonders puisque 7 Wonders Duel en est largement inspiré, que ce soit dans le thème ou dans les règles. J'adore surtout le fait qu'il existe des mécaniques qui permettent de gagner sans forcément passer par le décompte des points de victoire. Cela demande aux joueurs de rester vigilants en permanence.

Je trouve néanmoins que le jeu tourne assez vite en rond, même si les parties ne se ressemblent pas forcément grâce aux arbres qui sont tirés aléatoirement. Je trouve qu'il manque un peu de contenu et que les chaînages sont un peu trop stricts (j'aurais préféré qu'un chaînage puisse être utilisé pour différents bâtiments, mais une seule fois). Alors évidemment ce nombre de cartes restreint en fait un jeu extrêmement bien équilibré, mais c'est aussi la raison pour laquelle je ne suis pas tenté d'enchaîner les parties.

Ça ne m'empêche pas de prendre du plaisir à y jouer, mais je pense qu'il ne manquait pas grand-chose pour que cela soit un excellent jeu figurant dans mon TOP 10. Au-delà de mon avis, le jeu est encensé dans à peu près toutes les communautés du jeu de société et reste une valeur sûre.

grid rdar 7 wonders duel

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