Glossary of terms used on this site

Termes souvent employés dans le monde du jeu de société

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Term Main definition
Ameritrash

C'est un genre de jeu qui laisse beaucoup de place au hasard, soit par les dés, soit par le tirage de cartes. Bien souvent c'est à nous de nous mettre dans une situation et ensuite de la résoudre grâce au hasard.

AP

Se dit du comportement d'un joueur qui a tendance à ne pas pouvoir se décider lors de son tour de jeu, pouvant rendre votre temps d'attente entre les tours très long et les parties ennuyantes !

Synonyms - paralysie d'analyse,Analysis paralysis
Area Control

Il s'agit d'un genre de jeu où l'on évolue en général sur une carte sur laquelle on va conquérir ou exploiter des régions de manière stratégique.

Synonyms - contrôle de territoire
Backer

Une personne ayant participé au financement d'un Kickstarter.

D6

On utilise souvent cette formulation pour désigner un dé à 6 faces. On peut également le noter de façon différente : 3D6, pour indiquer qu'il faut lancer 3 dés à 6 faces. On peut bien évidemment varier pour indiquer de lancer des dés à 8 faces (D8) ou autres combinaisons.

Deck

C'est tout simplement un tas de cartes. En général, un deck forme une pioche dans laquelle on va venir régulièrement piocher des cartes, mais il peut également s'agir d'un ensemble de cartes qu'un personnage spécifique va utiliser.

Deckbuilding

C'est un genre de jeu dans lequel chaque joueur possède un jeu de cartes dans lequel il va piocher pour jouer ses tours de jeu. En général, le but du jeu est de faire évoluer son deck tout au long de la partie, en achetant de meilleures cartes, en créant des synergies et en se débarrassant des anciennes cartes.

Déduction sociale

C'est un genre de jeu dans laquelle on est souvent amené à devoir deviner le rôle qu'incarne les autres joueurs afin de déjouer leurs plans. Ce genre de jeux fait souvent appel à une bonne dose de bluff et à une mécanique d'identités cachées.

Ding Dent

C'est un terme utilisé par les magasins pour qualifier une boîte de jeu qui est légèrement abîmée. Le prix sera donc moins élevé, mais vous êtes prévenus, la boîte a subi de légers dégâts.

Dungeon Crawler

Il s'agit d'un type de jeu bien spécifique où les joueurs contrôlent des personnages qui vont arpenter des donjons à la recherche de trésors. Ces personnages vont évoluer pendant la partie, ou même tout au long d'une série de parties appelée campagne. Shadows of Brimstone et Descent en sont de très bons exemples.

Eurogame

C'est un genre de jeu à l'opposé de l'Ameritrash, qui ne laisse aucune place au hasard. Bien souvent, on a une situation donnée et il faut la résoudre avec ce que l'on a

Synonyms - euro
Filler

Un filler est un jeu en général court et rapide à mettre en place qui peut débuter une soirée pour attendre l'arrivée de toutes les convives ou facilement s'insérer entre deux jeux pour attendre qu'un autre groupe de joueurs finisse leur partie ou encore terminer une soirée s'il est trop tard pour lancer un gros jeu, mais trop tôt pour partir.

Joueur agressif

Se dit d'un joueur qui va en général tout faire pour bloquer les autres joueurs. Il surveille constamment le jeu de ses adversaires et va tout faire pour les empêcher de se développer, parfois même aux dépends de son propre score. Il peut être très frustrant de se retrouver derrière un tel profil, surtout dans les jeux où l'ordre du tour est fixe : c'est toujours le même joueur qui se fait entraver alors que les autres peuvent progresser normalement.

Joueur alpha

C'est un profil de joueur qui a tendance à vouloir dicter à tout le monde quoi faire dans les jeux coopératifs. L'analogie est faite avec le mâle alpha qui mène la meute ou encore le Quarterback d'une équipe de football américain qui décide de la stratégie à employer pour toute l'équipe.

Synonyms - Quarterbacking
Joueur passif

Se dit d'un joueur qui ne va s'occuper que de son propre jeu en essayant d'optimiser son score, sans vraiment regarder ce qui se passe autour de lui et sans essayer de bloquer les autres joueurs. Lorsque l'on joue à un jeu pour la première fois, on a tendance à être très passif, puis à développer un peu son agressivité dans les parties suivantes.

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